Google Stadia : 30 Mbit/s requis pour de la 4K

Publié le par la Rédaction



Google a récemment officialisé son futur service de cloud gaming Stadia. Le géant du web a certes mentionné l'importance de la bande-passante en tant que variable définissant l'expérience visuelle finale chez l'utilisateur.

Mais qu'en sera-t-il concrètement ?

Dans une entrevue accordée à Kotaku, le vice-président de Google a évoqué de manière plus précise le type de connexions préconisé pour l'accès à Stadia en Ultra HD.

"Nous avons eu la possibilité d'effectuer de nombreux tests avec Project Stream l'an dernier. Pour avoir du 1080p, 60 images par seconde, il fallait approximativement une connexion de 25 mégabits par seconde. Concrètement, nous avons besoin d'un peu moins que cela, mais c'est à ce niveau que l'on a situé nos limites de recommandation. Mais avec les innovations que nous avons apporté côté serveurs et en termes de compression, pour notre lancement, nous serons en mesure d'offrir de la 4K pour les clients bénéficiant d'une bande-passante de 30 mégabits par seconde. Donc si vous êtes limités par une bande-passante inférieure, nous vous offrirons simplement un flux d'une résolution inférieure."