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Unreal Tournament III sur 360.
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Message Unreal Tournament III sur 360. 
Les versions PC et PS3 sont sortis depuis un petit bout de temps déjà, mais la mouture Xbox 360 de Unreal Tournament 3 est toujours en développement chez Epic Games et, lors du récent Gamers Day de l’éditeur Midway, l’omniprésent vice-président Mark Rein faisait partie des participants et était disposé à répondre à tous ceux qui souhaitaient en savoir un peu plus. Nous avons discuté avec lui de la version 360 et de ce que fait Epic en général.


Eurogamer: Pourquoi, en premier lieu, faire une version PS3 de UT3 ?

Mark Rein: Nous avons d’abord choisi la PS3, parce que Sony nous laissait une liberté totale pour faire les mods comme nous le voulions : des mods entièrement échangeables entre utilisateurs que l’on peut télécharger sur Internet, comme c’est le cas sur PC. C’est un système très ouvert. Ils y ont intégré un navigateur et l’on peut vraiment aller chercher les mods, les mettre sur une carte mémoire et les utiliser sur le browser Internet de la PS3, et nous avions donc l’impression que c’était la bonne chose à faire.

Il était par ailleurs à l’évidence excellent pour notre moteur que le jeu sorte au plus vite sur la PS3. Nous avions déjà fait des choses incroyables sur Xbox 360, nous savions donc très bien ce que nous avions à faire. L’autre élément était que nous utilisons GameSpy comme système multijoueurs sur le PC – et c’est la même chose sur PS3. Il était donc plus facile de faire ces deux versions ensemble et de revenir ensuite adapter le jeu sur Xbox Live et, après coup, les autres choses que nous voulions faire sur 360.

Nous avons évidemment réalisé que la 360 est plus répandue et que nous aurions vendu plus de copies du jeu si nous l’avions sorti en premier sur cette plate-forme, mais à contrario, nous aurions fait de l’ombre à la version PC parce que nous avons là deux façon totalement différentes de faire le jeu multijoueurs en ligne. Ça a plutôt bien marché. Nous sommes une petite firme et nous devons être efficaces. La raison pour laquelle des gens achètent la licence de notre moteur, c’est que nous travaillons vraiment dur sur l’efficacité, nous fournissons de très bon outils, et nous les rendons productifs pour que les petites équipes puisse rivaliser avec de plus gros studios comme ceux de Bungie et Square par exemple, et tous ceux qui font actuellement les meilleurs jeux.



Eurogamer: Le nouveau contenu apporté à la version 360 restera-t-il complètement exclusif ou le retrouvera-t-on au final dans d’autres versions ?

Mark Rein: Pour l’instant c’est une exclusivité 360. Qui sait ce qui arrivera plus tard ? Il y a deux nouveaux personnages, trois cartes totalement inédites et trois 'variantes' de Suspense et Downtown. Celles-ci sont maintenant comme des versions Necris de ces cartes – au lieu d’être Axon contre Axon, c’est Axon contre Necris. C’est plutôt cool ; vraiment amusant à jouer.

Nous avons aussi mis dans cette version tout le contenu téléchargeable que nous avons sorti depuis la version originale. Il y a beaucoup de chose sur le disque. On en a pour son argent – le contenu est énorme.

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Exclamation  Ya halo 3 sur x360... donc qu'est ce qui les différencie ?!  Question


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